第5章 同步2
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技。 这实在是令人满意,但是我仍要修改一些东西。 [固定] 与其要一个不能成长的[固定]天赋,不如要一个可以不断变强的天赋。 [一个短语已被修改] === ?「神射手」 [中下级][精神属性][可进化–10级][熟练度 0%] —基础训练 *熟练使用远程武器 —鹰眼 *中距离预判轨迹 —子弹时间 *仅在战斗中,每24小时可你以使用3秒子弹时间 它从中上级下降到中下级,技能总体上变得较弱,但从大局来看,不断进化的天赋要好得多。更不用说,主要故事将持续至少7年… 啊,我又开始郁闷了。 “该死。” 我咒骂一声,迅速将烦恼抛之脑后 [属性点 10] 接着是时候处理这10点属性点了。 我该如何使用这无价的10点属性点呢? 因为固有属性是[固定]的,所以我不能改变它们。既然如此,我不得不从可变属性中做出选择。 但是…… 我也许可以换种方式修改固有属性。 “……我应该把属性点换成Sp吗?” 属性点可以换成Sp。也许我可以用Sp去修改固有属性 但在犯下不可逆转的错误之前,我决定对它进行测试。幸运的是,我有64 Sp,所以我尝试将毅力指标从5.010改为5.500。 [消耗64Sp修改毅力] [Sp不足,毅力从5.010→5.060] “居然可行!” 我睁大了眼睛。如果这奏效了,我接下来应该做什么是显而易见的。我必须将我的属性点转换为Sp,并投资给固有属性。 问题在于该选择哪项属性…… 智力。毅力。幸运。魅力 说实话,作为一个男人,魅力这一属性十分诱人 “我选幸运” 但我非常清楚[幸运]在这个世界上有多重要。 在我的设定中幸运值不仅影响地下城寻宝概率,还将左右下列事项—— ?训练时获得额外属性加成的几率 ?攻击触发暴击判定的概率 ?甚至现实世界彩票中奖可能性 [该属性具有全域适用性,堪称最泛用核心数值] [正如人生常态,运气才是终极决胜要素] 我不再犹豫,将10点属性点换成了10,000Sp [幸运6.330→9.000] 因触发神秘的幸运,[幸运]能力值将变更为9.1。 “真没想到幸运还能起到这种作用。” 通常9是普通人的极限,9.1已经是很高的数值了。 剩余的Sp就用来提升毅力吧 [毅力5.010→6.600] [难以置信的幸运降临] [您的毅力属性出现了6.600→7.207的提升!] 正当我得意之时,警告弹出: [检测到严重剧情偏差] [即日起禁止用Sp修改固有属性] ";...搞什么?"; 一个警告窗口出现在我的笔记本屏幕上,打断了我对未来的计划。 世界的修正? 虽然我很不高兴,但我别无选择。即使我与空气争论,一切也不会改变。另外,我已经拥有了9.1的[幸运],这正是我想要的。 “管他呢~” 没有多想,我关上笔记本电脑,笑着站了起来。 现在,是时候测试新天赋了。
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